Viss par Midnight agrīno piekļuvi World of Warcraft

  • Spēles “Midnight” agrīnā piekļuve ir pieejama tiem, kas ir iegādājušies “Epic Edition”, un pirms oficiālās izlaišanas ir pieejamas vairākas spēles dienas.
  • Šajā periodā jūs varat sasniegt 90. līmeni, izpētīt atjaunoto Quel'Thalas un virzīties uz priekšu kampaņā, pirms tiek atvērts beigu spēles saturs.
  • Pusnakts ievieš jaunas zonas, pazemes cietumus, Prey sistēmu, Pavardus un Haranir sabiedroto rasi, lai gan dažas no šīm funkcijām tiek aktivizētas pēc iknedēļas atiestatīšanas.
  • Pabeidzot sākotnējo ķēdi un iegūstot "Echoes of Midnight" sasniegumu, tiek piešķirtas atlīdzības citās Blizzard spēlēs, savukārt pirms notikuma Twilight Ascension paliek aktīvs līdz globālajai izlaišanai.

Pusnakts agrīna piekļuve spēlei World of Warcraft

El Agrīna piekļuve pusnaktī Tas jau ir sācies un iezīmē otrās nodaļas sākumu. Pasaules dvēseļu sāga en World of WarcraftŠī pirmsizlaiduma fāze ļauj daļai kopienas iekļūt jaunajā paplašinājumā pirms jebkura cita un sākt izjust izmaiņas, kas gaidāmas Azerotā līdz ar Tukšuma aplenkumu pret Quel'Thalas.

Tikai spēlētāji, kuri ir ieguvuši Pusnakts episkais izdevums (ieskaitot fizisko kolekcionāra izdevumu) var piekļūt šim agrīnās piekļuves periodam. Praksē tas nozīmē vairāku dienu pārsvars Salīdzinot ar citiem lietotājiem, tas dod vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai mierīgi paaugstinātu līmeni, virzītos cauri galvenajai kampaņai un sagatavotos spēles beigu saturam, kas tiks aktivizēts līdz ar globālo palaišanu.

Kad sākas agrīnā piekļuve pusnaktij?

Blizzard ir izvēlējies atkārtot modeli, kas jau ir izplatīts tā lielākajos izlaidumos: piedāvājot papildu spēles dienas tiem, kas iegādājas vispilnīgāko paplašinājuma izdevumu. Eiropas gadījumā studija ir noteikusi World of Warcraft: Midnight agrīnās piekļuves izlaišana pusnaktī atbilstoši reģiona laikam, kas Spānijā nozīmē iespēju izveidot savienojumu no plkst. 00:01 CET norādītajā datumā.

Tas nozīmē, ka mūsu valstī spēlētāji ar Epic Edition var piekļūt Midnight serveriem. naktī pirms vispārējās pirmizrādeskamēr pārējām būs jāgaida globālā atkārtota atvēršana. Citās teritorijās tiek izmantotas dažādas vietējās laika joslas (piemēram, ASV PST atsauces), taču efekts ir tāds pats: Agrīnā piekļuve sākas dažas dienas pirms pasaules mēroga palaišanas un dod nelielu, bet skaidru progresēšanas priekšrocību.

Spānijā paplašinājuma pilnā palaišana notiek arī pusnaktī, tāpēc tie, kas vēl nav samaksājuši par Epic Edition, savus piedzīvojumus sāks no šī brīža. 00:01 CET dienā, kad pusnakts oficiāli ieradīsiesŠī atšķirība ir tā, kas atšķir tos, kuri dod priekšroku maksāt par spēlēšanu, no tiem, kuri izvēlas gaidīt un ienākt, kad viss saturs ir pieejams ikvienam.

Papildus katrai teritorijai noteiktajiem laikiem Eiropas spēlētājiem ir svarīgi, ka Agrīna piekļuve pusnaktī Tā ir iecerēta kā klusa fāze: bez mītisku reidu vai viskonkurētspējīgākās PvE spiediena, kas galvenokārt veltīta Quel'Thalas jaunās vides izpētei, līmeņa paaugstināšanai un pielāgošanās tai.

Midnight agrīnās piekļuves zonas un jaunās funkcijas

Vēsture un vide: Ksal'ataths un Tukšuma Karaspēks

En pusnaktsStāstījums griežas ap Xal'atath, kas pazīstama kā Vēstnese vai Sūtne, kura galīgi atsakās no savas agrākās lomas kā tikai artefakta, lai kļūtu par šī laikmeta lielo ļaundari. Priekšgalā Devouring saimnieksNo Tukšuma dzimis spēks uzsāk masveida iebrukumu pret Quel'Thalas ar ļoti konkrētu mērķi: Izslēdziet Saules strūklaku, viena no lielākajām Gaismas izpausmēm Azerotā.

Uzbrukums ir vērsts uz Mūžīgais dziesmu mežs, asins elfu dzimtenes sirds, kuru tagad aplencis Tukšuma vētra un mudž no radībām, kas pakļaujas Xal'atath pavēlēm. Tādējādi paplašinājums rada tiešu sadursmi starp Gaisma un tukšums, ar potenciāli postošām sekām pasaules līdzsvaram, ja Saules strūklaka nokristu.

Šis iebrukums ir sākumpunkts Pusnakts kampaņaSpēlētāji atgriežas atdzīvinātajā Quel'Thalas, kur viņiem jāaptur Aprijošā Karaļa virzība, jāatklāj Vēstneša shēmas un jāveido alianses starp frakcijām, kas atrodas gan Gaismas, gan Ēnas pusē. Kopējā sajūta ir kā tumšāks stāsts ar tiešiem un taustāmiem draudiem Azerotas rasēm.

Warcraft visuma veterāniem, redzot, kā Ksal'ataths no dunča kļūst par centrālo antagonistu Tā ir tieša atsauce uz gadiem ilgi uzkrātajām zināšanām. Jaunpienācējiem Pusnakts kalpo kā vārti uz skaidru sižetu: aizstāvēt vienu no Gaismas galvenajiem cietokšņiem pret Tukšumu, tā mēģinājumā ietīt pasauli tumsā.

Zonas, līmenis līdz 90 un kampaņas struktūra

Pusnakts piedzīvojums sākas Mūžīgais dziesmu mežsBet jau no pirmās sadaļas kampaņā tiek piedāvāti vairāki virzības maršruti. Kad sākotnējā zona ir pabeigta, paveras papildu maršruti. trīs galvenie ceļi kam var pieiet jebkurā secībā: iedziļinoties senajā troļļu valstībā Zul'Aman, izpētiet noslēpumus Harandara vai pavadīt Arators savā personīgajā ceļojumā, kurā viņš cenšas saskaņot savas attiecības ar Gaismu un ar savu ģimeni.

Agrīnās piekļuves laikā spēlētāji var kāpt līdz jaunajam maksimālajam līmenim, 90izpētot gan pilnīgi jaunas zonas, gan zonas, kas ir pārveidotas, lai atbilstu pašreizējiem spēles standartiem. Atgriešanās Quel'Thalas nav tikai vienkārša renovācija: Eversong Woods un Zul'Aman ir vizuāli un spēles ziņā pārveidoti.savukārt Harandara un pati Tukšuma vētra nodrošina ekstremālāku vidi, kas ir tieši saistīta ar iebrukumu.

Papildus galvenajai kampaņai agrīnā piekļuve ļauj atbloķēt... pasaules misijasUz reputāciju balstītas progresēšanas sistēmas (piemēram, slava vai līdzīgi ieraksti) un dalība blakusaktivitātēs, kas izkaisītas pa visām jaunajām zonām, ir izstrādātas tā, lai līdz 90. līmenim varonim būtu stabila ekipējuma bāze un skaidra izpratne par draudiem, ar kuriem saskaras Azerota.

Stāsta struktūra saglabā elastīgu pieeju: katrs spēlētājs izvēlas secību, kādā risināt dažādas kampaņas, taču galu galā visas darbības saplūst ar centrālo konfliktu ar Ksal'atatu un Saules akas aizsardzību. Tādā veidā agrīna piekļuve kalpo gan tiem, kas vēlas... mierīgi uztveriet stāstījumu kā arī tiem, kas vēlas pēc iespējas ātrāk sasniegt maksimālo līmeni un atstāt satura grūtāko daļu reidu un mītisko pazemes cietumu atvēršanai.

Saturs pieejams agrīnā piekļuvē

Sākoties agrīnajai piekļuvei, Blizzard padara pieejamu ievērojamu daļu no Midnight spēlējamā satura, lai gan visprasīgākās sistēmas tiek rezervētas globālajai izlaišanai. Šajā sākotnējā periodā spēlētāji, kuri ir iepriekšpasūtījuši paplašinājumu un kuriem pieder Epic Edition, var piekļūt:

  • Progresēšana līdz 90. līmenim, ar visām jaunajām prasmēm, talantiem un pielāgojumiem klašu kaujas sistēmā.
  • Visas zonas ir jaunas un renovētasMūždziesmu meži, Zul'Amans, Harandars un Tukšuma vētra.
  • Pasaules misijas un dinamiskus mērķus, kas sadalīti dažādās jomās.
  • Reputācijas vai slavas sistēmas saistīts ar vietējām frakcijām.
  • Spēlētāju mājas (mājokļi) un viņa pirmie projekti un izaicinājumi, kas saistīti ar personalizāciju.
  • Progresēšanas instances saturs, piemēram, bezdibeņi vai sākotnējo līmeņu dziļumi (no 1 līdz 7).
  • Pazemes cietumi normālā un varonīgā grūtības pakāpē, pieejams kampaņas gaitā vai tieši pēc 90. līmeņa sasniegšanas.
  • Dambis normālas grūtības pakāpē, jaunā sistēma augsta riska mērķu medīšanai.

Viena no pārsteidzošajām izmaiņām filmā "Pusnakts" ir veids, kā DungeonsTā vietā, lai uzreiz atbloķētu visus pazemes cietumus, spēle pakāpeniski ievieš instances, kas saistītas ar konkrētām līmeņa paaugstināšanas kampaņas misijām. Pabeidzot šīs misijas, spēlētāji var iekļūt katrā pazemē. nedaudz pirms tam lai sasniegtu maksimālo līmeni; tomēr tiem, kas dod priekšroku koncentrēties uz citām aktivitātēm, vienmēr būs iespēja piekļūt visām instancēm, kad viņi sasniegs 90. līmeni.

Šī sistēma uztur tiešāka saistība starp stāstu un izveidoto saturuTajā pašā laikā tiem, kas vēlas farmot tikai maksimālā līmeņa pazemes cietumus, nebūs jāpabeidz noteiktas ķēdes, jo, sasniedzot maksimālo līmeni, viss saraksts tiek atbloķēts globāli kontam.

Pazemes cietumi un atbloķētas misijas

Agrīnās piekļuves laikā Pusnakts cietumi Tie tiek pasniegti pa posmiem. Katrs gadījums ir saistīts ar misiju, kuras pabeigšanas rezultātā tiek piešķirta agrīna piekļuve. Alternatīvi, tos var atbloķēt arī atkarībā no varoņa līmeņa, tāpēc vienmēr ir veids, kā iekļūt, neiedziļinoties katrā kampaņas daļā detalizēti.

Pazemes cietumu saraksts un aptuvenās piekļuves prasības tiem ir šādas:

Dungeon

Saistītā misija

Atbloķēt pēc līmeņa

Windrunner Spire

Swiftbrizz Needle: Spoku melodijas

Vai arī sasniedziet 81. līmeni ar jebkuru varoni.

Nāves frontālā daļa

Nāves fronte: Ļaunprātīga deguna lēciena

Vai arī sasniedziet 83. līmeni.

Maisaras alas

Maisaras alas: Maisara ir izsalkusi

Vai arī sasniedziet 85. līmeni.

Apžilbinošā ieleja

Apžilbinošā ieleja: Gaismas zieda saknes

Vai arī sasniedziet 88. līmeni.

Nalorakkas midzenis

Nalorakkas midzenis: Nepiedodamais

Vai arī sasniedziet 88. līmeni.

Magistera terase

Meistara banka: Atgriešanās

Vai arī sasniedziet 90. līmeni.

Savienojuma punkts: Ksenas

Aptumsums Nexus punktā: Ksenas

Vai arī sasniedziet 90. līmeni.

Lakravakuas arēna

Lacravacua arēna: pret triādi

Vai arī sasniedziet 90. līmeni.

Šī pieeja ļauj katru cietumu labāk integrēt stāsta attīstībā, vienlaikus piedāvājot tiešu alternatīvu tiem, kas vēlas progresēt tikai ar PvE satura palīdzību: stāsta misija vai varoņa līmenis, jūsu izvēleAgrīnās piekļuves režīmā šie gadījumi ir pieejami šeit: normāla un varonīga grūtības pakāpesavukārt mītiskais režīms ir rezervēts nedēļai pēc palaišanas.

Kas tiek aktivizēts pēc iknedēļas atiestatīšanas?

Lai gan agrīnā piekļuve atbloķē lielu daļu Midnight satura, Blizzard ir atstājis vairākus Galvenās funkcijas ir bloķētas līdz iknedēļas atiestatīšanai kas sakrīt ar pilnas izlaišanas nedēļu. Tieši šajā laikā sāk aktivizēties elementi, kas īpaši izstrādāti organizētai spēlei un varoņu attīstībai līdz maksimālajam līmenim.

Pēc šīs restartēšanas tiek iespējotas vairākas svarīgas funkcijas:

  • Haranir sabiedroto raseLai to atbloķētu, jums būs jāpabeidz līmeņa paaugstināšanas kampaņa Harandaras apgabalā.
  • Iknedēļas profesijas misijas, koncentrējoties uz amatniecību un vākšanu jaunajā vidē.
  • Arkantīna ar to apmeklētāju misijas, kas pievieno rotējošus mērķus un papildinošas aktivitātes.
  • Dambis sarežģītā stāvoklī, paplašinot sistēmu augsta riska mērķu medībām.
  • Mītiskie pazemes cietumi 0 pirmssezonā, un astoņi Pusnakts pazemes cietumi sākotnēji tika slēgti katru nedēļu (kas vēlāk kļuva par ikdienas slēdzeni).

La Pusnakts 1. sezona Tas sākas kādu laiku pēc pirmās testēšanas nedēļas, kad tiks atbloķēti visaugstākie grūtības līmeņi un vissarežģītākais konkurences saturs. Līdz tam laikam agrīna piekļuve un pirmās dienas pēc izlaišanas kalpo kā sagatavošanās posms, kas ir īpaši pamanāms Eiropā un Spānijā cietuma rindās, kuras parasti ir vieglāk pārvaldīt, pirms sākas mītiskais režīms ar afiksiem.

Mājas, saskarnes un klases izmaiņas

Viena no kopienas senajām prasībām beidzot tiek izpildīta ar Pusnakti: ierašanās Spēlētāju mājasIzmantojot Mājokļu sistēmu, lietotāji beidzot var izveidot savu bāzi Azerotā, pielāgot to ar dažādiem dekoratīviem elementiem un pieņemt, ka... izaicinājumi un projekti, kas saistīti ar tā būvniecību un uzlabošanuAgrīnās piekļuves laikā šī funkcija tiek piedāvāta ierobežotā versijā, kas tiks paplašināta ar vairāk iespējām, kad paplašināšana būs pilnībā uzsākta.

Tie, kas iepriekšpasūta paplašinājumu, saņem arī agrīna piekļuve mājām un Pusnakts tematikas komplekts, kurā iekļauti Gaismas piesātināti vai Tukšuma sabojāti apļi, dekoratīvas strūklakas un vairāki ikonisku tēlu portreti. Tas viss papildina ierastās kosmētiskās balvas, piemēram, zirgus un transmogrifikācijas, kas ir iekļautas paplašinājuma augstākas versijas versijās.

Atjauninājumā ir ieviests arī būtiski uzlabojumi lietotāja saskarnēPielāgošanas iespējas ir paplašinātas, apmales ir sakoptas, ekrāna mērogošanas vadīklas ir pielāgotas, un ir pievienoti skaidrāki bojājumu mērītāji un brīdinājumi, neprasot ārējus papildinājumus. Tagad ir iespējams precīzāk konfigurēt informācijas attēlošanu ekrānā, kas ir apsveicams uzlabojums pirmajās stundās pēc pielāgošanās paplašinājumam.

Paralēli visas klases saņem būtiskas izmaiņas viņu talantu kokos un rotācijāsIr samazināti obligātie prasmju punkti, un ir atvērtas vairāk ceļu, kas dod priekšroku konkrētiem spēles stiliem. Mērķis ir labāk definēt katras klases identitāti un ļaut katram spēlētājam pielāgot savu uzbūvi spēles stilam, kas viņam vislabāk atbilst, neatkarīgi no tā, vai tas ir PvE, reidi, Mythic+ pazemes cietumi vai PvP.

Midnight Edition un Epic Edition priekšrocības

Pusnakts tiek tirgota trīs galvenie izdevumiPamata, varonīgais un episkais izdevums. Katrs no tiem ietver paplašinājumu un dažādus papildu bonusu līmeņus. Visiem izdevumiem ir kopīgs galvenais elements tiem, kas vēlas sagatavoties jaunajam saturam: uzlabots varoņa līmeņa pieaugums līdz 80, kas paredzēts, lai sāktu piedzīvojumu Quel'Thalas ar aprīkojumu un pamata reputāciju, kas pārsniedz ierasto.

La Pamatizdevums ietver World of Warcraft: karš iekšā, agrīna piekļuve Mājas funkcijai un iepriekšminētais varoņa uzlabojums līdz 80. līmenim, kā arī sākotnēja kuponu vai kuponu partija tirdzniecības postenim.

Jo Varonīgs izdevums Tiek pievienotas kosmētiskas atlīdzības, piemēram, pusnaktij specifiski lidojošie zirgi un gaismas tematikas transmogu komplekti, kā arī lielāks skaits tirgotāju bonusu, ko var tērēt stendā.

Visbeidzot Episkais izdevums Tas apvieno visas iepriekš minētās priekšrocības un sniedz papildu priekšrocības: piekļuve beta versijai, dienas ar agrīnu piekļuvi MidnightIekļautas 30 spēles dienas, kā arī zirgi un mājdzīvnieki, kas piesaistīti Tukšumam un Gaismai, un Uzlabotā mājas pakete ar ekskluzīviem dekoratīviem elementiem. Tieši šis izdevums sniedz iespēju piekļūt paplašinājumam pirms tā izlaišanas visā pasaulē un izmantot agrīnās piekļuves periodu.

Savstarpējās atlīdzības un iepriekšējais pasākums

Lai pastiprinātu Midnight palaišanu, Blizzard ir saistījis paplašināšanas sākumu ar atlīdzības citās studijas spēlēsPēc sākotnējās uzdevumu ķēdes pabeigšanas un sasnieguma iegūšanas "Pusnakts atbalsis"Spēlētāji atbloķē dažādus kosmētikas priekšmetus spēlēs, kas saistītas ar viņu Battle.net kontu.

Apstiprinātās atlīdzības ietver Īpaša Genji āda spēlē Overwatch, Viena Crimson War Bear zirgs Heroes of the Storm spēlē un ekskluzīvi mājdzīvnieki dažādās Diablo sāgas spēlēs, piemēram, pavadonis Diablo IV un vēl viens iekšā Diablo nemirstīgaisŠie ir papildu stimuli, kas paredzēti tiem, kas piedalās vairākos Blizzard ekosistēmas nosaukumos un vēlas maksimāli izmantot savu abonementu ārpus Azeroth.

Paralēli pētījums turpināsies līdz tā uzsākšanas datumam. iepriekšējais pasākums Krēslas debesbraukšanaŠis notikums kalpo kā tilts starp iepriekšējo spēles posmu un Pusnakts atnākšanu. Šī notikuma laikā jūs varat iegūt pārejas ekipējumu, pagaidu atlīdzības un papildu pieredzi, kas ir īpaši noderīga alternatīvu līmeņu paaugstināšanai vai galvenā varoņa uzbūves pēdējo daļu pabeigšanai pirms došanās uz Quel'Thalas.

Šī kombinācija no Pirms pasākuma, agrīna piekļuve un savstarpējas atlīdzības Tā mērķis ir dot gan pieredzējušiem, gan atgriezušajiem spēlētājiem iemeslus pieslēgties dienai pirms oficiālās izlaišanas, neiedziļinoties visprasīgākajā saturā jau no pirmās minūtes.

Ar visiem šiem elementiem uz galda, Agrīna piekļuve pusnaktī Tā tiek pasniegta kā galvenā fāze, lai ieņemtu pozīcijas pirms 1. sezonas sākuma: laiks padziļināti iepazīt jaunās Quel'Thalas teritorijas, izmēģināt klases izmaiņas, pirmo reizi aplūkot Pavardus un vērot Xal'atath vadīto Tukšuma aplenkumu bez rasu spiediena uz mītisku progresēšanu.

agrīna piekļuve WoW mājokļiem
saistīto rakstu:
Agrīna piekļuve WoW mājokļiem: viss, kas jums jāzina