Ar ierašanos World of Warcraft: pusnaktsBlizzard gatavo vienu no nozīmīgākajiem pēdējo gadu MMORPG jaunumiem. Paplašinājums ne tikai pievieno jaunu spēlējamu saturu, bet arī ietver pavisam jaunas sistēmas, kas paredzētas, lai iedvestu jaunu dzīvību pasaulē un piedāvātu alternatīvas tradicionālajai cietuma un reidu spēlēšanas sistēmai.
Starp visvairāk apspriestajām jaunajām funkcijām ir medību sistēma. upuris un sistēmas dziļa paplašināšana Mājokļikas arī pēc izlaišanas tiks uzlabota. Tas viss notiek martā, kas ir pilns ar izlaidumiem, un Midnight izceļas kā viena no nozīmīgākajām datoru spēļu izlaišanām Eiropas kopienai.
World of Warcraft: Midnight izlaišanas datums ir marts
Marts ir kļuvis par īstu galveno pirmizrāžu skatlogu, taču World of Warcraft: pusnakts Tas ir viens no pirmajiem, kas atklāj uguni. Paplašinājums nolaižas uz 2. marts datorā, novietojot sevi perioda sākumā, kurā videospēļu nozare koncentrē ievērojamu daļu no savām svarīgākajām likmēm.
Eiropā un Spānijā palaišana ir plānota vienlaikus ar citām ierastajām Blizzard teritorijām, ļaujot spēlētājiem sākt paplašinājumu bez ievērojamiem laika joslu trūkumiem. Daudziem datoru lietotājiem, pusnakts Tā būs lielā pirmizrāde mēneša sākumā, pirms parādīsies citi nozīmīgi nosaukumi dažādos žanros.
Šis konteksts padara paplašinājumu par svarīgu notikumu kalendārā: kamēr citas izlaidumi ir sadalīti starp konsolēm un personālajiem datoriem, galvenā uzmanība ir pievērsta pusnakts Tā atrodas Blizzard MMORPG kopienā, kas lepojas ar daudzu gadu iepriekšēju saturu un stabilu spēlētāju bāzi gan Spānijā, gan pārējā Eiropā. Turklāt izlaišanas periods ļauj novērtēt arī spēles ietekmi. pirms paplašināšanas jauninājums paplašināšanās uzņemšanā.
Stratēģija, kas paredz izlaišanu mēneša sākumā, ļauj Blizzard apsteigt citus spēcīgus projektus, kas parādās vēlāk, atstājot kopienai iespēju apgūt jaunās funkcijas, eksperimentēt ar jaunajām sistēmām un galu galā novērtēt šīs paplašināšanās reālo ietekmi uz diezgan konkurētspējīgu marta tirgu.
Prey: Midnight jaunā medību sistēma
Viens no pārsteidzošākajiem elementiem, kas rodas līdz ar produkta laišanu klajā, World of Warcraft: pusnakts ir sistēma upurisMehānika, kuras centrā ir medību līgumi, kas ienes spēles pasaulē papildu spriedzes slāni. Tālu no vienkāršas izsekošanas misijas, katrs līgums izveido dinamiskas attiecības starp mednieku un mērķi.
Kad spēlētājs pieņem medību līgumsTiek noteikts konkrēts mērķis, kas jāatrod. Sistēmas unikālā iezīme ir tā, ka šim pašam mērķim ir spēja uzņemties iniciatīvu un medīt varoniJa spēlētājs kļūst pārāk pārliecināts un zaudē modrību, viņš var pēkšņi nonākt slazdā, kur medījuma loma mainās.
Līguma attīstība nav lineāra: pārvietojoties uz apgabalu, kur mērķis pēdējo reizi tika redzēts, spēlētājs var izvēlēties mēģināt aktīvi viņu piesaistīt vai turpināt citas aktivitātes un gaidīt, kamēr ienaidnieks pats izlems uzbrukt. Šī elastība ir paredzēta gan tiem, kas meklē tiešu rīcību, gan tiem, kas dod priekšroku medību iekļaušanai savā regulārajā spēļu rutīnā.
Laika gaitā, pētniecībai progresējot, sistēma ļauj pilnveidot taku līdz tiek atrasta precīza mērķa atrašanās vieta, un tad tiek uzsākta pēdējā konfrontācija. Šī pēdējā fāze ir paredzēta, lai kondensētu līguma laikā uzkrāto spriedzi un atrisinātu to intensīvākā cīņā.
Sistēma upuris Tas ir strukturēts gadalaikiPabeidzot līgumus, spēlētājs šajā sistēmā paaugstina līmeni, atbloķējot noteiktas balvas: no jaunām pārveidojumi ieskaitot saistītos mājdzīvniekus un papildu grūtības līmeņus, kas palielina izaicinājumu tiem, kas jau ir apguvuši pirmās fāzes.
Īpašais izdevums un paplašinājuma konteksts
Papildus spēlējamam saturam Blizzard ir sagatavojis arī īpašais izlaidums saistīts ar palaišanu pusnaktsŠis īpašais izdevums, kas paredzēts tiem, kas kolekcionē spēles fiziskās kopijas, ietver unikālu iepakojumu un dažādas ar paplašinājumu saistītas papildfunkcijas, lai gan konkrētas detaļas var atšķirties atkarībā no Eiropas reģiona.
Pirmais ieskats šajā kolekcionāra izdevumā ir vērsts uz iepakojuma fiziskā satura un kopējā dizaina parādīšanu, kas parasti īpaši interesē pieredzējušāku kopienu, kas pieradusi katru lielāko World of Warcraft paplašinājumu papildināt ar kolekcionējamiem priekšmetiem.
No Eiropas tirgus viedokļa šāda veida fiziskā izlaišana ir paredzēta, lai stiprinātu zīmola klātbūtni specializētajos veikalos un lielos mazumtirdzniecības veikalos, papildinot ierasto digitālo izplatīšanu personālajos datoros. Spēlētājiem Spānijā un pārējā Eiropā tā ir papildu iespēja pievienoties paplašināšanai, īpaši tiem, kuriem prioritāte ir taustāms saturs.
Lai gan galvenā uzmanība tiek pievērsta spēles inovācijām, pastāv arī Pusnakts īpašais izdevums Tas atbilst franšīzes tradīcijām un liek domāt, ka Blizzard turpina uzskatīt šos paplašinājumus par svarīgiem pagrieziena punktiem MMO dzīves ciklā.
Mājoklis: pastāvīga iezīme, kas aug līdz ar pusnakti
Vienlaikus ar ierašanos pusnaktsBlizzard ir detalizēti aprakstījis sistēmas nākotni. MājokļiŠī funkcija, kas vairākus mēnešus tika testēta agrīnās piekļuves režīmā, paliks pastāvīga spēles sastāvdaļa. Ideja ir tāda, ka pēc izlaišanas šī sistēma turpinās paplašināties ar jaunām iespējām un dzīves kvalitātes uzlabojumiem.
Komanda uzstāj, ka daudzas Viviendas funkcijas joprojām tiek izstrādātas un var tikt mainītas. prioritāšu izmaiņasTas ietver nosaukumu korekcijas un pat izmaiņas plānotajos izlaišanas datumos. Šī brīdinājuma mērķis ir skaidri norādīt, ka šis ir dzīvs projekts, kas ir pakļauts kopienas atsauksmēm un tehniskai attīstībai pusnakts laikā un pēc tās.
Viena no jomām, uz kuru Blizzard ir visvairāk koncentrējies, ir Tēmas, kuras kopienā visvairāk apspriežPēc lietošanas datu apkopošanas ir nolemts to palielināt par aptuveni vienu 50% no dekorāciju uzglabāšanas ierobežojumaTas atbild uz tiem, kuri, būvējot ļoti sarežģītas mājas, ātri saskārās ar ierobežojumiem. Sīkāku informāciju par to, kādas būs mājas, var atrast īpašos ceļvežos. World of Warcraft mājokļi.
Izmaiņas tiek ieviestas arī veidā, kā pārvaldīt un noņemt dekoratīvus priekšmetusLīdz šim radās mulsinoši, ka daži priekšmeti netika ieskaitīti limitā, bet tos arī nevarēja dzēst, bet citus varēja. Ar plānotajām korekcijām būs iespējams dzēst noteiktu priekšmetu papildu kopijas (piemēram, tos, kas iegūti, izmantojot sasniegumus), vienmēr saglabājot vismaz vienu neizdzēšamu kopiju, lai novērstu neatgriezeniskus zaudējumus.
Citi tehniski jautājumi, kas satrauca spēlētājus, piemēram, labi zināmie "Rotācijas kļūda" Tiek risināta arī kļūda, kuras dēļ daži objekti, atgriežoties mājā, šķita nedaudz pagriezti. Blizzard apliecina spēlētājiem, ka zina, kā to labot, taču pirms labojuma pastāvīgas ieviešanas veic plašus testus, ņemot vērā tā nozīmi detalizētu dekorāciju cienītājiem.
Turklāt ir konstatēti atsevišķi ziņojumi par mājas pieredzes zaudēšana Pēc dažiem atjauninājumiem komanda ir pievienojusi vairāk iekšējo reģistrēšanas rīku, lai izolētu problēmas avotu, un strādā pie risinājuma, lai gan pagaidām sīkāka informācija netiek sniegta.
Ārēji nodoms ir tāds, palielināt dekorēšanas robežasTomēr joprojām tiek apkopoti veiktspējas dati, lai novērstu avārijas apgabalos ar daudziem spēlētājiem un intensīvi noslogotām vietām. Mērķis ir atrast līdzsvaru starp radošo brīvību un tehnisko stabilitāti; šajā ziņā jau ir panākts progress attiecībā uz to, kā... spēlētāju jaunās mājas pusnaktī.
Āra apgaismojums, izaicinājumi un jaunas kultūras
Viens no upuriem, kas tika veikts šajā versijā alfa de pusnakts bija paredzēts deaktivizēt āra apgaismojums mājās klientu veiktspējas problēmu dēļ. Tagad plāns ietver šīs sistēmas atkārtotu ieviešanu kontrolētā veidā ar ierobežojumiem, kas paredzēti, lai samazinātu visbiežāk pieļautās kļūdas.
Galvenā ideja ir ierobežot gaismas avotu tuvums Ārā tiks ieviesti noteikumi, lai novērstu divu gaismekļu novietošanu pārāk tuvu vienu otram, jo tas bija viens no biežākajiem samazinātas veiktspējas cēloņiem. Tomēr telpās tiks saglabāta pašreizējā brīvība, atļaujot tik daudz gaismekļu, cik nepieciešams.
Kad āra apgaismojums būs atjaunots, tiks veikta turpmāka testēšana vidē ar blīvi apdzīvotas apkaimes un pilnībā iekārtotus zemes gabalus. Ja rezultāti būs pozitīvi, komanda apsver iespēju atgriezties Paceļot ārējās dekorēšanas robežas, kas ir ļoti pieprasīts to vidū, kam patīk veidot detalizētus dārzus un fasādes.
Līdz ar šiem tehniskajiem uzlabojumiem nāks arī jauni izaicinājumi un iekļaušana jaunas kultūras uz apkaimēm, ar savām tradīcijām, aktivitātēm un dekoratīvajiem elementiem. Izstrādātāji ir pārskatījuši, kāda veida uzdevumi spēlētājiem patīk visvairāk un no kuriem viņi mēdz izvairīties, ar nolūku pielāgot gaidāmo izaicinājumu dizainu.
Nākotnes izaicinājumi turpinās ieviest jauna veida mērķiTaču tie arī pastiprinās populārākos uzdevumus un samazinās to uzdevumu klātbūtni, kas rada vislielāko nepatiku. Mērķis ir panākt, lai sistēma ilgtermiņā būtu saistošāka, nepiespiežot spēlētājus atkārtot nepievilcīgas aktivitātes tikai tāpēc, lai virzītos uz priekšu.
“Nodrošinājumi”: māju imports, eksports un koplietošana
Raugoties uz gaidāmajiem atjauninājumiem, viena no Mājokļu sistēmas spēcīgākajām funkcijām būs tā sauktā "noteikumi"Šī koncepcija ļaus importēt un eksportēt pilnīgas konfigurācijas istabu, āra zemes gabalu un pat veselu māju, piedāvājot kaut ko ļoti līdzīgu sistēmu dizainu saglabāšanai un ielādei.
Praksē šie noteikumi pavērs durvis plašam pielietojuma klāstam. Spēlētājs, piemēram, varētu importēt dizainu Tas var kalpot kā sākumpunkts, ja nepieciešama iedvesma vai pamats darbam. Ja svētku sezonai esat sagatavojis īpašus rotājumus, vienkārši pārkārtojiet tos, lai pēc svinību beigām "noņemtu rotājumus" un atjaunotu ierasto izkārtojumu.
Ikviens, kurš domā par dziļa pārprojektēšana No mājām varat eksportēt pašreizējo versiju kā dublējumu, eksperimentēt ar visām vēlamajām izmaiņām un, ja rezultāts nav apmierinošs, atkārtoti importēt iepriekšējo izkārtojumu, nezaudējot paveikto darbu.
Noteikumi ir noderīgi arī tiem, kam ir vairāki tēli un kuri vēlas mājas ar dažādiem stiliem ikvienamVienkārši saglabājiet tik daudz konfigurāciju, cik vēlaties, un mainiet tās atkarībā no tēla, kuru spēlējat tajā brīdī.
No sociālā viedokļa tie, kas attīstās "būvniecības rokasgrāmatas" Viņi varēs iekļaut paraugu izkārtojumus, ko citi spēlētāji varēs lejupielādēt, pētīt pa daļām vai izmantot kā pamatu saviem projektiem. Ir pat plāni izmantot šo rīku, lai pārvarētu dažus pašreizējos telpu sistēmas ierobežojumus, piemēram, nepieciešamību pārveidot visas telpas, mainot koridorus vai savienojumus.
Pagaidām Blizzard paredz, ka noteikumi darbosies līmenī vienvietīga istaba, tad ārējais zemes gabals un visa mājaTomēr tiek pētītas arī sarežģītākas iespējas. Jebkurā gadījumā izkārtojuma koplietošana vienmēr būs īpašnieka nepārprotams lēmums: ja viņš neeksportēs un nekopīgos savu dizainu, neviens cits spēlētājs tam nevarēs piekļūt, pat ne tie, kuriem ir atļaujas mājā.
Vēl viena svarīga detaļa ir tā, ka tad, kad importēt noteikumuNebūs obligāti jāpieder visiem oriģinālajā dizainā izmantotajiem rotājumiem. Tomēr jums būs jāatbloķē nepieciešamās telpas vai mājas, un, ja jums nebūs noteiktu objektu, sistēma tos izslēgs vai pielāgos (piemēram, ja trūks noteiktu krāsu tintes). Dažas kombinācijas joprojām nebūs iespējamas fizikas vai tehnisku ierobežojumu dēļ.
Mājdzīvnieki mājās, izstādes un apmeklētāju kodi
Vēl viens no jaunajiem ar mājokļiem saistītajiem notikumiem, kas pavadīs šo posmu pusnakts būs iespēja, mājdzīvnieku ielaišana mājāNākotnes atjauninājumā gandrīz visus spēlētāja uzkrātos mājdzīvniekus varēs novietot kā dzīvus dekoratīvus elementus, piešķirot dzīvību gan interjeram, gan eksterjeram.
Lai to izdarītu, tiks pievienots konkrēts objekts, piemēram, "Mājdzīvnieku gulta" vai citas mēbeles ar līdzīgu tēmu. No šī priekšmeta pielāgošanas izvēlnes spēlētājs varēs izvēlēties, kuru mājdzīvnieku viņš vēlas attēlot un vai tas var palikt nekustīgs vai pārvietoties mājā. Dažām radībām, piemēram, nerātnākajiem kaķiem, definējot šīs animācijas, tiks pievērsta īpaša uzmanība.
Sākotnēji šī funkcija ļaus mājdzīvniekus novietot gan iekštelpās, gan ārā, lai gan kustības ceļš Tas darbosies tikai mājas iekšpusē. Uzvedība ārā parādīsies vēlāk, kad būs izstrādāta āra taku sistēma.
Mājdzīvnieku skaits nebūs ierobežots ar precīzu spēlētājam piederošo mājdzīvnieku skaitu, ja vien viņam ir vismaz pa vienam no katra veida. Tas nozīmē, ka ar tiem būs iespējams izrotāt māju. vairākas viena un tā paša talismana vizuālas kopijas Ja vēlaties. Tomēr, lai novērstu veiktspējas problēmas, ja pārvietojas pārāk daudz radību, būs ierobežojums novietojamo mājdzīvnieku skaitam.
Nelielu mājdzīvnieku grupu nebūs atļauts novietot kā dekorāciju, jo tehnisku vai dizaina iemeslu dēļlai gan mērķis ir, lai lielākā daļa varētu būt daļa no šīm personalizētajām mājām.
Ilgtermiņā Blizzard strādā arī pie sistēmas “Izstādes”Šī sistēma, kas izstrādāta, lai ļautu spēlētājiem ierobežotu laiku vai noteiktā tēmā demonstrēt savas mājas, ļauj citiem lietotājiem izpētīt piedāvātās mājas un atstāt pozitīvu balsojumu, kad viņi atrod kaut ko sev tīkamu.
Katras izstādes beigās, mājas ar visvairāk balsīm Viņi saņems nelielu dekoratīvu trofeju, ko varēs novietot mājās kā pateicības apliecinājumu. Mērķis ir piedāvāt centralizētu vietu spēlē, kur viņi var atrast interesantas konstrukcijas un izmantot tās kā iedvesmas avotu.
Lai atvieglotu tiešu piekļuvi, tiek izmantots t.s. "Apmeklētāju kodi": pagaidu atslēgu sērija, ko īpašnieks var ģenerēt un koplietot ar citiem spēlētājiem, lai viņi varētu ātri apmeklēt savu māju, nepaļaujoties uz sarežģītiem ielūgumiem vai sakritībām vienā un tajā pašā pasaules vietā.
Kad māja tiek izlikta apskatei vai tiek ģenerēts apmeklētāja kods, sistēma pieņems mājas stāvokļa uztveršana Tas izveidos atsevišķu instanci apmeklētājiem. Tas nozīmē, ka mājas īpašnieks var turpināt veikt pārbūvi sākotnējā versijā, neuztraucoties par to, ka kāds ienāks renovācijas laikā vai ieradīsies neērtā laikā. Apmeklētāji vienmēr pārvietosies atsevišķā instancē, ievērojot definētās piekļuves atļaujas.
Blizzard pat eksperimentē ar ideju pievienot a viesu grāmatakur spēlētāji var atstāt komentārus mājas īpašniekam. Pēc pieteikšanās īpašnieks redzētu, kas ir apmeklējis viņa māju un kādus iespaidus viņš ir atstājis, potenciāli pievienojot sistēmai papildu sociālo elementu.
Kopumā, uzsākot World of Warcraft: pusnakts Tas piedāvā ne tikai jaunu stāsta vai kaujas satura šķēli; tas arī virza uz priekšu virkni paralēlu sistēmu, kas paredzētas, lai sniegtu vairāk iespēju visu veidu spēlētājiem. Sākot ar Prey medību līgumu spriedzi un beidzot ar pastāvīgu Mājokļu attīstību, tostarp iespēju dalīties ar dizainiem, novietot mājdzīvniekus vai piedalīties izstādēs, paplašinājums veidojas par pagrieziena punktu, kas, ja viss notiks pēc plāna, turpinās augt arī pēc izlaišanas dienas.