Izmaiņas Frost Mage ielāpā 7.3

Izmaiņas Frost Mage ielāpā 7.3


Aloha! Blizzard gatavo daudzas izmaiņas Frost Mage gaidāmajā Patch 7.3. Mēs parādīsim visas plānotās izmaiņas.

Izmaiņas Frost Mage ielāpā 7.3

Traducción


[zils autors = »Blizzard» avots = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143368#post-16 ″]
    –Salšanas Orbam vajadzētu būt skartam
    –Empanos jāiekļauj specializācijas pasīvā kategorijā (vienalga 0%).
    - Ebony Bolt bojājumi var izraisīt procs (tas ir reti svarīgi, jo lielākā daļa procesi ir RPPM)
    –Ebony Bolt un Flurry bojājumi vairs nereģistrē otro dalībnieku ierakstu.

    rediģēt: –Sala lietus ilgst 12 sekundes, Haste to nemainot. Tas neatbilst tā aprakstam, tāpēc rāmis tika modificēts, un mēs neredzam iemeslu, kāpēc tas būtu jāietekmē steigā.

    Īss komentārs:
    Kopumā ir labi, ja Frost meistarība ir ļoti zema (mērogota, būtībā% bufete līdz Frostbolt ar dažām dīvainībām). Jo mazāka meistarība, jo statistikas bilancei ir nepieciešams novērst potenciālās problēmas ar ļoti lieliem skaitļiem, kas rada risku kaut kādā veidā traucēt rotāciju. Tā ir kļuvusi par vēl vienu problēmu Legion, jo klasei pievienoto lielo efektu skaits (tāpat kā ar katru klasi) nozīmē, ka Frostbolt ir mazāks bojājumu procents nekā agrāk. Es neesmu pārliecināts, ka ir īstermiņa labojums, bet ideālā gadījumā Frost Shock vispirms būtu lielāka daļa no nākotnes bojājumiem.

[/ zils]

Sākotnējais teksts


[zils autors = »Blizzard» avots = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143368#post-16 ″]
    –Sasaldētais būtu jāietekmē iesaldētais Orb
    –Ja laiks jāiekļauj spec pasīvā (vienalga 0%).
    –Ebonbolt bojājumi var izraisīt procs (reti tas ir ļoti svarīgi, jo lielākā daļa procesi ir RPPM)
    –Ebonbolt un Flurry bojājumi vairs nereģistrē otro cast ierakstu

    rediģēt: –Salstošs lietus ilgst 12 sekundes, steigas nemodificēts. Tas tik un tā neatbilda tā padomam, tāpēc es mainīju padomu, un es neredzu iemeslu, kāpēc to vajadzēja ietekmēt steigā.

    Īss komentārs:
    Parasti ir pareizi, ka Frost meistarība ir ļoti šaura (mērogojot, būtībā% bufete pret Frostbolt ar dažām dīvainībām). Jo šaurāka ir meistarība, jo vairāk potenciālo problēmu ir jāpievieno ļoti augsti skaitļi, lai iegūtu līdzsvaru, kas varētu kaut kā traucēt rotācijas prioritāti. Tas ir kļuvis vairāk par problēmu Legion, jo liels pievienoto efektu skaits uz klasi (tāpat kā ar katru klasi) nozīmē, ka Frostbolt ir daudz mazāks% no nodarītajiem zaudējumiem, kā tas bija agrāk. Es neesmu pārliecināts, ka pastāv īstermiņa novēršana, bet ideālā gadījumā Frostbolt vispirms būtu būtiskāka zaudējumu daļa.

[/ zils]