El jaunākais World of Warcraft ielāps, Midnight 12.0.5 versijaTas ir izraisījis kaislības kopienā Eiropā un pārējā pasaulē. Tas, kas bija iecerēts kā viens no nozīmīgākajiem paplašinājuma atjauninājumiem, ir izrādījies pilnīgā neveiksmē, ko vajā tehniskas kļūmes, līdzsvara problēmas un galveno sistēmu nepietiekama veiktspēja.
Pusnakts tika uzskatīta par paplašinājumu stabils, ar labām atsauksmēm un diezgan apmierinātu spēlētāju bāziTomēr šī ielāpa ierašanās ir radījusi šaubas par Blizzard darba tempu un efektivitāti. testi publiskajā serverī Un, pats galvenais, studijas prioritātes, runājot par tās ambiciozā satura grafika izpildi, nevis minimālas stabilitātes un kvalitātes nodrošināšanu.
Ielāps, kas paredzēts Pusnakts konsolidācijai, bet ir devis pretēju efektu.
12.0.5 versija bija paredzēta kā Pusnakts lielākais satura atjauninājums līdz šimStarp galvenajām pievilcībām bija jaunas solo aktivitātes, uzlabojumi aprīkojuma progresēšanā un esošo sistēmu pielāgojumi, lai mazinātu tipisko izdegšanu MMO, piemēram, World of Warcraft, vēlākajās sezonās.
Viena no jaunajām funkcijām bija jaunais režīms, kas iedvesmots no populārās butaforiju medības, ko sauc par Dekoru dueļi vai dekorāciju dueļiSava veida paslēpes, kas norisinās Silvermoon ielās. Ideja šķita vienkārša, bet daudzsološa: viena spēlētāju grupa slēpjas, pārveidojoties par vides elementiem, bet otra grupa darbojas kā meklētāji un cenšas tos atrast, pirms iztek laiks.
Tajā pašā laikā plāksteris ieradās ar uzlabojumi laupījumu sistēmā, izmantojot VoidforgeŠīs izmaiņas ir paredzētas, lai samazinātu dublēto priekšmetu skaitu un padarītu efektīvāku gatavošanos cietumos un reidos. Uz papīra tās ir izmaiņu kopums, kas tika ļoti labi uzņemts sākotnējās ielāpu piezīmēs un oficiālajā ceļvedī.
Tomēr realitāte pēc palaišanas ir bijusi pavisam citāda: Nopietnas kļūdas, zināmas kļūdas, kas ir iekļuvušas galīgajā versijāmehāniķi atspējoja laiku un vispārēja sajūta, ka ielāps ieradās pārāk īsi pirms termiņa beigām.
Pusnakts mājokļu pieejamība ir atspējota kritiskas kļūdas dēļ.
Viens no spēcīgākajiem triecieniem sabiedrībai bija situācija, kurā mājoklis, visgaidītākā Midnight funkcijaŠī sistēma, kas gadiem ilgi bija viens no Eiropas un Amerikas spēlētāju atkārtotajiem pieprasījumiem, tika pasniegta kā galvenā ielāpa pievilcība, taču tā gandrīz nekavējoties bija jādeaktivizē.
Blizzard ziņoja par a esamību "kritiska kļūda", kas saistīta ar mājokļiemar kļūdām, kuras daži lietotāji uzskatīja par nepieņemamām. Studija nolēma pilnībā atspējot šo funkciju kā ārkārtas pasākumu, atstājot spēlētājus bez ielāpa galvenās jaunās funkcijas un bez skaidra atjaunošanas datuma.
Lēmums ir radījis kritikas vilnis Spānijas un Eiropas forumos, tīklos un kopienāskur daudzi lietotāji apgalvo, ka labprātāk pagaidītu vēl dažas nedēļas, lai saņemtu saturu stabilā stāvoklī, nevis redzētu, kā tik svarīga mehānika pēkšņi ienāk un pamet spēli.
Tas, ka mājokļi tika reklamēti kā viens no Midnight lielajiem pīlāriem un galu galā darbība pārtraukta dažas stundas pēc ielāpa instalēšanas Tas ir izraisījis debates par studijas iekšējo plānošanu un kvalitātes kontroles patieso ietekmi uz izlaišanas grafiku.
Dekoru dueļi: paslēpes režīms, kas soda tos, kuri pārāk labi slēpjas
Dekoru dueļu režīms, kas bija iecerēts kā svaiga un nedaudz vieglāka pieredze MMO ietvaros, ir ienācis arī ar vairākām dizaina problēmām un kļūdām, kas ir atstājušas iespaidu uz... slikta pēcgarša daudzu spēlētāju mutēTas, kas bija radījis ziņkāri, īpaši to vidū, kas meklēja neformālākas aktivitātes Eiropā, pēc ielāpa ieviešanas ir kļuvis par vienu no redzamākajiem sūdzību avotiem.
Pirmkārt, ir norādīts, ka režīms Tas nav ņēmis vērā spēju izsekot humanoīdus.Tas ir dabiski pieejams medniekiem un citām klasēm, izmantojot noteiktus palīgmateriālus. Tas ļauj dažiem spēlētājiem atrast slēptus spēlētājus ar tādu vieglumu, kas pilnībā sabojā spēles prieku.
Papildus šai nelīdzsvarotībai ir konstatētas šādas problēmas: punkti kartē, kuriem vajadzētu būt nepieejamiem, bet kas ļauj noteiktiem spēlētājiem paslēpties izmantojot scenārija kļūdas. Praksē tas padara dažas kārtas praktiski neiespējamas meklētājiem, jo viņi redz, ka laiks skrien bez jebkādas reālas iespējas atrast savus konkurentus.
Tomēr aspekts, kas sabiedrību ir visvairāk mulsinājis, ir sodu sistēma. Daži lietotāji ir ziņojuši, ka pēc sasniegumiem nevainojami paslēpties visas spēles laikāSpēlē tiek parādīts paziņojums, kas norāda, ka viņi "nav piedalījušies", un rezultātā viņi nesaņem atbilstošās balvas.
Tā vietā, lai saņemtu paredzētās monētas par uzvaru, šie spēlētāji saņem bezvērtīga monēta ar ziņojumu, kas mudina viņus "nākamreiz piedalīties vairāk"Šķiet, ka šāda uzvedība soda tieši to, kam vajadzētu padarīt šo režīmu jautru: atrast labu slēptuvi un veiksmīgi palikt paslēptam.
Tukšuma kalve un dublikātu laupījums: pretnejaušības sistēma, kas atspēlējās
Vēl viens strīdus punkts 12.0.5. ielāpā ir bijis Voidforge vai Tukšuma kalve, kas atrodas Void StormŠī sistēma tika pasniegta kā godīgāks veids, kā iegūt aprīkojumu, īpaši tiem, kas daudz stundu velta mītiskiem pazemes cietumiem un reidiem Eiropas serveros.
Vairākas nedēļas pirms ielāpa spēlētāji veica iknedēļas misijas, lai nopelnītu tukšuma fragmentiSavācot piecus, tika atbloķēts kalves uzlabojums, kas piešķīra piekļuvi tā sauktajam Miglainā tukšuma kodoli, žetoni, kas tiek automātiski aktivizēti pēc cietuma pabeigšanas vai reida bosa uzvarēšanas.
Katrs no šiem kodoliem nodrošina bonusa laupījuma rullispārveidojot mēģinājumu par ekipējuma vienību, kas līdzvērtīga pabeigtās darbības grūtības pakāpei. Teorētiski sistēma ietver sava veida aizsardzību: ja konkrēts priekšmets jau ir parādījies, tas tiek izņemts no potenciālā laupījuma, lai novērstu viena un tā paša priekšmeta saņemšanu vairāk nekā vienu reizi.
Neskatoties uz šo solījumu, vairāki spēlētāji ir ziņojuši, ka Voidforge pat atkārtoti ir piegādājis vienu un to pašu preci....pat divas reizes vienas nedēļas laikā, kad tam nevajadzēja notikt. Dažos ekstremālos gadījumos minētas situācijas, kad varonis ir saņēmis vienu un to pašu priekšmetu, piemēram, konkrētu plecu polsteru pāri, līdz pat trīs reizēm pēc kārtas.
Blizzard ir atzinis problēmu un apgalvo, ka ir ieviesis Labojumi, lai novērstu kļūdas ietekmi uz lielāku lietotāju skaituPētījumā ir norādīts, ka tas centīsies kompensēt cietušajiem, lai gan neiedziļinoties sīkāk par kompensācijas veidu vai laika grafiku, kas ir radījis zināmu skepsi daļā sabiedrības.
Situācija ir īpaši sarežģīta tiem, kas jau ir izmantojuši vienu vai divus šīs nedēļas žetonus, jo Nešķiet, ka iegūtie objekti tika pareizi reģistrēti.Tas varētu likt dažiem spēlētājiem saņemt priekšmetus, kas viņiem jau pieder, kas ir tieši pretēji tam, ko šī sistēma bija paredzēta, lai novērstu.
Nesabalansētas klases, invalīdi sasniegumi un gandrīz neiespējams fināla boss
Papildus mājokļu un laupījumu sistēmām 12.0.5. ielā ir ieviestas arī šādas sistēmas: līdzsvara problēmas, kas ietekmējušas vairākas klases un lomasViens no visvairāk apspriestajiem gadījumiem ir bijis par Svētie Paladīni, kuri ieradās ielāpā ar aptuveni par 50% zemāku bojājumu rādītāju nekā pārējiem dziedniekiem.
Šī nelīdzsvarotība ir radījusi apjukums mītiskajās pazemes grupās un reidoskur noteiktas specializācijas ir tikušas ignorētas, baidoties nesasniegt bojājumu prasības prasīgās cīņās. Eiropas kopienās daži ģilžu vadītāji ir pauduši savu neapmierinātību ar to, ka pirms ielāpa darbojās labi funkcionējošas kompozīcijas.
Valsts Jaunās bandas pēdējais bossSpēli mocīja kļūdas, kas, pēc vairāku spēlētāju domām, noteiktos apstākļos padarīja kaujas praktiski neiespējamas. Šīs kļūdas mākslīgi kavēja augsta līmeņa grupu progresu, kurām perfekti izpildīti mēģinājumi neizdevās faktoru dēļ, kas nebija viņu kontrolē.
Vēl viens strīdus punkts ir bijis ar Mythic+ saistītā sasnieguma deaktivizēšanaŠo pasākumu Blizzard veica, lai mēģinātu ierobežot dažas no ielāpa radītajām problēmām. Turklāt ir atklātas negaidītas uzvedības, piemēram, spēja uzkāpt, pārvietojoties vietās, kur tas nebija paredzēts, mainot kaujas un izpētes mehāniku.
Vairāki no šiem trūkumiem, kā Reddit pavedienos un Eiropas forumos ir norādījuši pieredzējuši spēlētāji, Par tiem jau bija ziņots vairākas nedēļas iepriekš publiskajā testa serverī.Šī sajūta, ka brīdinājumi nav pietiekami ņemti vērā, ir bijusi viens no pašreizējās kritikas viļņa izraisītājiem.
Blizzard atvainojas par 12.0.5 ielāpu un sola izmaiņas
Saskaroties ar pieaugošu kļūdu skaitu un pieaugošu sabiedrības neapmierinātību, Blizzard ir publicējis oficiāla atvainošanās sociālajos tīklos un forumos Atzīstot, ka 12.0.5 ielāpa izlaišana "neatbilda" viņu standartiem, studija atzīst, ka atjauninājums traucēja spēlētāju pieredzi un radīja neapmierinātību, ko viņi uzskata par pamatotu.
Savā vēstījumā komanda apliecina, ka jau no paša sākuma viņi ir bijuši nenogurstoši strādājot, lai stabilizētu spēliŠis atjauninājums novērš kritiskas problēmas, saskarnes kļūdas, līdzsvara problēmas un kopumā vissteidzamākos incidentus, kas atklāti pēc ielāpa izlaišanas. Labojuma piezīmes ir atjauninātas katru dienu, īpašu uzmanību pievēršot tādām problēmām kā bonusa metieni.
Uzņēmums arī sola uzlabot savu komunikāciju, gatavojoties turpmākajām izlaidumiemViņi ir apņēmušies nodrošināt atklātākus, agrīnākus un biežākus atjauninājumus, ja atjauninājums nedarbojas, kā plānots. Tas ietver zināmo problēmu, labojumu statusa un aptuvenu risinājumu laika grafiku detalizētu norādīšanu, kas ir īpaši svarīgi organizējošām grupām Eiropas laika joslās.
“Mums šī spēle rūp ļoti, un mēs to spēlējam kopā ar jums. Mēs darīsim labāk,” ir viena no galvenajām frāzēm paziņojumā. Blizzard uzstāj, ka Viņi pielieto gūtās mācības ar 12.0.5 ielāpu, lai mēģinātu novērst šīs situācijas atkārtošanos turpmākajās spēles versijās.
Kopiena, kas ir nogurusi no atkārtotām atvainošanām un uztraukusies par ielāpu ieviešanas gaitu
Neskatoties uz paziņojuma samierniecisko toni, daļa sabiedrības reaģēja šādi: diezgan skeptiskiDaudzi spēlētāji atceras, ka šāda veida atvainošanās ir notikusi arī iepriekš, bez jebkādām uztvertām būtiskām izmaiņām ielāpu izlaišanas un testēšanas veidā.
Pieredzējuši lietotāji norāda, ka PTR sistēmā dažas kļūdas bija konstatētas jau nedēļām ilgi.Tas rada sajūtu, ka komanda ir prioritāri izvirzījusi termiņu ievērošanu, nevis atjauninājuma pilnveidošanu. Eiropas forumos cirkulējošie komentāri apšauba, kādas "jaunas mācības" var gūt tagad, ko nevarēja gūt no nevienas no pēdējo gadu problēmām.
Starp visbiežāk atkārtotajiem priekšlikumiem ir tie, kas jautā nedaudz lēnāks atjaunināšanas ciklsLai gan tas nozīmētu atteikšanos no 8 nedēļu ielāpu grafika, ko Blizzard ir noteicis par mērķi World of Warcraft, ideja par versiju izlaišanu ik pēc 10 vai 12 nedēļām, ja tas uzlabo stabilitāti, dažās kopienas daļās gūst atbalstu.
Tomēr citi spēlētāji baidās, ka lēnāks temps varētu novest pie... posmi, kas ir pārāk gari bez jauna saturaTas arī iepriekš ir bijis sūdzību avots, īpaši reģionos ar ļoti aktīvu spēlētāju bāzi, piemēram, Spānijā, Francijā un Vācijā. Pagaidām debates paliek atklātas.
Fundamentālais jautājums ir, vai pašreizējais temps apvienojumā ar ilgtermiņa projektiem, piemēram, Worldsoul Saga ar Midnight un The War Within Tā kā šīs ir pirmās nodaļas, tajā ir maz vietas pārskatīšanai un detalizētai testēšanai gan iekšēji, gan publiskajā testa serverī.
Pusnakts joprojām ir stabils paplašinājums, taču ielāps aptraipī tā tēlu
Paradoksāli, bet lielākā daļa kritikas ir vērsta pret jaunākā ielāpa stāvoklis, vairāk nekā pats Midnight paplašinājumsGan Midnight, gan The War Within savās analīzēs ir saņēmušas pozitīvas atsauksmes ar atzīmi "labi", izceļot dzīves kvalitātes uzlabojumus, interesantus viena spēlētāja režīmus un samērā labi izstrādātu progresēšanas sistēmu.
Pusnakts tika uztverta kā otrais cēliens, kas balstās uz "Kara iekšienē" pamatiemAr saturu, kas, lai gan nerevolucionizē formulu, tomēr nostiprina MMO pamatus. Mājokļu, Dekorācijas dueļu režīma un Tukšuma kalves parādīšanās bija daļa no šiem centieniem dažādot aktivitāšu klāstu.
Tomēr, kad šāds centrālais atjauninājums Tas rada redzamus traucējumus galvenajās sistēmāsKopējais spēles uztveres līmenis pasliktinās, pat ja pamatā esošais saturs ir augstas kvalitātes. Daudziem lietotājiem, īpaši tiem, kuriem ir mazāk laika spēlēšanai, nestabilu ielāpu dēļ ir mazāka vēlme veltīt ilgas sesijas jaunu funkciju testēšanai.
Pašreizējā situācija atstāj rūgteni saldu sajūtu: no vienas puses, Pusnakts joprojām ir labi pamatots paplašinājumsNo otras puses, 12.0.5 versija ir kļuvusi par atgādinājumu, ka pāris slikti atjauninājumi var sabojāt vairāku mēnešu labi novērtētu darbu.
Starp kombinācijām Tehniskas kļūdas, apšaubāmi dizaina lēmumi un komunikācija, ko daudzi uzskata par reaktīvu. Vairāk nekā tikai preventīvs pasākums, jaunākais World of Warcraft ielāps ir no jauna atvēris vecās debates par prioritātēm, laika grafikiem un kvalitātes kontroli. Tagad visas acis ir pievērstas tam, kā Blizzard veiksies turpmākajās nedēļās: vai tas spēs ātri stabilizēt spēli, atgūt zaudēto uzticību un pierādīt, ka tā solījumi pēc šīs diskusijas nepaliks tikai tukši vārdi.